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 >> 通りすがりの冒険者  09/11(Wed) 13:24[23]  



初めまして。
wiz系が好きなので楽しくプレイさせて頂いております。
早速ですが、深刻なバグに遭遇したので報告します。

1.パーティ分割で生存しているキャラだけ外し、
 戦闘不能者だけにする
2.戦闘開始後、既に戦えるものがいないからか即全滅
3.町復活後、パーティ分割した座標に行き、
 分割していたキャラを探すも誰もいない(再開でも表示されない)

1で残った戦闘不能者は普段通り使えますが、
分割された生存キャラは見つからないだけでなく、
登録所でも名前が灰色になって何も受け付けません。
「冒険を再開する」を選んでもいません。

お手数おかけしますが、どうかよろしくお願いします。
    

 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
はじめまして
babelをプレイしてくださいまして
ありがとうございます!

ご報告ありがとうございます
確かに深刻なバグですね…
ご迷惑をおかけします

最近は制作に時間を取れないでいるので
すぐにとはいきませんが、
次の更新で修正します!

大変申し訳ございませんが、
しばらくお待ちくださいm(_ _)m

..09/14(Sat) 07:22[24]

 >> MFP  09/08(Sun) 21:42[18]  



はじめまして。babelシリーズの新作が
久々に出たという事で楽しませてもらいました。
伝統、らしさを踏襲している所もあり、
意外な新要素も要所にあったりして良かったです!
現在5週ほど、5時間半でベイブル撃破、
5時間きれるかなー、みたいに遊んでます。

以下、周回しているうちにみつけたバグを報告します。
深刻度の高い順で並べたつもりです。
古いバージョンで見つけたのもあるので、
最新バージョンでは発生しない物もあるかもしれません。

・以下の手順でエラーが発生し、強制終了します。
 1.あらかじめパーティを分割する
 2.メニューからパーティをさがす
 3.仲間を発見後、合流せずメニュートップに戻る
 4.「アイテム」を押す。

・狩人の弓攻撃の処理が、「半減しない」ではなく、
 「前の攻撃の影響が残る」になっているようです。
 Sレンジの後衛が攻撃⇒弓装備者の後衛が攻撃、
 という順序を踏むと、弓攻撃の威力が半減します。

    

 
  ▲- ( MFP )
 
・「あわてるうた」で技を封じても、マシン系の
 「かばう」「ライクアウォール」が発動しています。
 (表記上は「封じられている」ですが、発動します)
  詩人を使ってると結構実害が大きいです。
 (今回、詩人は実戦投入できる強さになりましたね…
  素早くなったのと、封じるが無力化になったのと)

・転移の石で、ボスと遭遇したマスに
 ワープすることが出来ます。この効果を利用すると、
 5Fや7Fのボスを倒さずして通過する事が出来ます。

・「ゆめみのナイフ」でハイオークを攻撃時、
 マシンバトラーがハイオークをかばったが、
 ハイオークが眠ったことがありました。
 異常付加のターゲットが
 変わっていないかもしれません。

・ゴルドンの魔法を封じた状態で、体力が減ると
 自分を対象に通常攻撃をします。
 「自分・シルバン・味方一人」に通常攻撃が入る
 怪現象も起こりました。ゴルドンシャラプは
 色々奇妙な事が起こるようです……

・7F、座標(13:8)のライジングレイの宝箱が、
 開けた後も消えず、無限に手に入る状態です。

..09/08(Sun) 21:42[19]
 
  ▲- ( MFP )
 

・防具を装備した状態で、そのまま他人に渡すと、
 防御力が残る事がありました。発生条件不明。
 レベルアップすると本来の値に戻ります。

・似た現象で転職直後、転職した人のパラメータが
 残る事がありました。こちらもレベルアップすると、
 本来の値に戻ります。

・「魔物図鑑で魔物を見る」を行うと、
 ctrl設定に関わらず、移動中のメンバー表示が
 行われなくなります。一度戦闘をすると、
 再び表示されるようになります。
 
・ctrl表示が更新されていない事があります。
 全滅から再度塔に行った場合は修正されましたが、
 転移の石を使った時などは残っているようです。
 
・「てんしのはね」使用時の表記が「カムバ」に
 なっています。実害は無し。

・シールドを張っているとき、回復(蘇生)時でも
 シールドエフェクトが表示されます。実害は無し。

・クリティカル判定と武闘家のカウンター・受け流しが
 同時発動した時、クリティカル演出が発動するのは
 違和感があるかなーと感じました。
 

..09/08(Sun) 21:43[20]
 
  ▲- ( MFP )
 

・バグではないですが、メニュー時と戦闘時で
 魔法使用時の初期位置が違う(バトル時は1人目、
 メニュー時は使用者)のはかなり戸惑うので、
 どちらかに統一した方が良いと思いました。
 
 長くなりました……
 ……ここの1000文字って1000byteなんですね。
 次回作も期待しています!
 

..09/08(Sun) 21:44[21]
 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
MFPさん、はじめまして!
Babel0をプレイしてくださいましてありがとうございます。
まさか5週もしていただけるとは驚きです!
そして、嬉しいです^^

バグ報告ありがとうございます!
最近はあまり時間がとれず、すぐには対処できないのですが、なるべく早く修正したいと思います。

それと、掲示板の文字数制限のことも初耳でした^^;
次回作もよろしくお願いしますm(_ _)m

..09/10(Tue) 07:03[22]

 >> blue  09/03(Tue) 17:22[15]  



6Fだったかの物理ボスがやたら強かったです。敵の攻撃力とクリ率がやけに高いんですよね。
が、バフを盛れば、ノーダメになってしまうくらいバフの効果でかすぎる?。
表クリアまで、敵はバフを消してこないのと、バフの効果がデカすぎるので、侍にパワンかけて全体攻撃すると敵が消し飛びます。
    

 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
今作はあえてバフもデバフも前作以上に強力にしました。全滅時のペナルティも無しにするなど、実験的な意味合いが強い作品となりました。このことは自作に必ずや活かそうと思っております。侍にパワン→全体攻撃も1つの戦略として捉えていただければと思います。貴重なご意見、ありがとうございました!

..09/05(Thu) 08:02[17]

 >> ナオ  09/03(Tue) 15:08[14]  



はじめまして。
昔よく遊んでいたゲームがフリーゲーム夢現に投稿されていて懐かしかったです。個人的には「Moon Goddes」がとても好きなので知名度アップもかねてこちらも登録してほしいなと思います。
    

 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
はじめまして!babelをプレイしてくださいましてありがとうございます。moon goddessも登録したいところなのですが、バグも多く悩ましいところです…。貴重なご意見、ありがとうございました!

..09/05(Thu) 07:58[16]

 >> トリカイ  08/17(Sat) 10:23[12]  



表ボスまでクリアしました
初めは敵やボスが強すぎると思ったけど
転職すればすぐに強くなるのでサクサク進めてよかったです
質問なのですが

@詩人の覚える技は「たたかいの歌」が最後なのでしょうか?

A装備アイテムの詳しい説明を見れる技はありますか?
ムーンゴッデスの商人の鑑定のような技

    

 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
プレイしてくださいましたありがとうございます!
特技の駆使、若しくは転職ありきのバランスになってしまったと自分でも思っております。

詩人に関しては、あと英雄の歌と魂の声を覚えますが、エラーでこの2つを覚えない状態となっておりました。
ver1.06で修正しましたが、既に詩人を育て上げた方のための救済ツールを現在検討中です。
ご迷惑をおかけしまして、本当にすみません…。

また、アイテムの詳細についてはお店でマップキーを押すと見ることができます。お店以外では、今作では見ることができません。




..08/17(Sat) 22:40[13]

■->tanukiさん
 >> Y+Y=M.H  07/30(Tue) 07:40[10]  



レスが長くなったので新たに作りました!

バグのご報告ありがとうございます。
諸々修正しましたが、次の点は修正できておりません。
@睡眠アイコン表示問題
 再現できず
Aおまけ階での転移の石
 プログラム構造上困難
Bライクアウォールの0表示
 プログラム構造上困難

また、アンフレムについては正常に動作しておりました。効果としては被ダメージを半減なので、もしかしたら最初から炎耐性があるキャラの場合、効果を実感しにくいかもしれません。
例)100→50ダメージ、10→5ダメージ

ゴルドン戦に関しては詳しくご報告していただいたので本当に助かりました!お陰様で原因も究明でき修正できた次第です。

今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m


    

 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
Aおまけ階での転移の石
 プログラム構造上困難

は、ちょっと修正は無理かな〜と思っていたのですが、発想の転換であっさりと解決しました。
いや〜、こういうところがプログラムの面白いところだな〜、と再確認したところです。

..08/01(Thu) 07:55[11]

■-babel0プレイしてます
 >> tanuki  07/24(Wed) 10:30[2]  



敵の頭が良すぎるというかPTで一番やわらかい奴を全員で集中攻撃してくるんですが仕様なんでしょうか
前衛後衛とかナイトとかなんの意味もないような…
    

 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
プレイしてくださいまして
ありがとうございます!
それはバグの可能性が高いですね…
今夜、確認してみます。
ご報告ありがとうございました!

..07/24(Wed) 18:26[3]
 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
バグ修正しました!
ご報告ありがとうございましたm(_ _)m

..07/25(Thu) 06:46[4]
 
  ▲- ( tanuki )
 
verupで直ってる奴があるかもしれませんがバグ報告を
・転職に条件がないのでステall5と引き換えにケアフレム鍵開け覚えた好きな職業のキャラにできる
・転職するたびにケアフレム鍵開けが増える
・死体に回復魔法や薬草が使える
・全滅するたびに隊形が3:2に戻る
・HP消費技でHPがぴったり0になる
・2Fの宝箱のトラップで死体に矢が飛んできた
・5Fの宝箱のトラップで矢が飛んできて1人死亡 他に4人生存しているのに全滅した
・5F最後のボス戦中にボスのさみだれぎりでフリーズ
要望
・宝箱開ける時の解錠役のカーソル位置は記憶して欲しい
・BGMと効果音のボリュームいじりたい
・お金の使いみちが欲しい
・ボス戦後の宝箱は鍵かけないで欲しい

..07/25(Thu) 16:23[5]
 
  ▲- ( tanuki )
 
5Fまでプレイした感想なんですが…今作は戦闘バランスがひどすぎる
2Fのスリプを使ってくるガーゴイルが出てきた辺りから戦闘ごとに毎回セーブして都合の良い乱数引くだけの作業になってます
敵の数が多いせいか行動順のばらつきが大きいせいなのか必ず1〜2体には先手を取られる 状態異常は防ぎようがないし敵の必殺がやたらでる
そして盗賊がつまらない… 試したい職業はいっぱいあるのにどんなプレイスタイルでも絶対こいつをPTに入れてマスターまで育てるしかない
これなら解錠なしにして最大4人PTでよかった…

..07/25(Thu) 16:24[6]
 
  ▲- ( Y+Y=M.H )
 
各種バグ修正と音量機能追加をしました!
…が、5階ボスのさみだれぎりバグは再現ができず未修正です。
また、お金の使い道は制作中から色々と考えておりましたが、次作に持ち越したいと考えております。バランスにつきてはもう一度自分も最初からプレイして再考したいと思います、

..07/27(Sat) 06:44[7]
 
  ▲- ( tanuki )
 
対応ありがとうございます
さみだれぎりフリーズバグで先に進めなかったんですがver1.02では5Fボスでフリーズせずに先に進めるようになりました(謎だ…)

もう必要なさそうですがver1.01でフリーズ再現度100%のセーブデータです
こちら pass:babel0
シルバンのさみだれぎりは関係ないようで味方の行動直後でもフリーズしました
自分の行動パターンは開幕のシルバンの攻撃で後列の三人の誰かが死んだらリセット
魔法使いがシルバンにプーア 賢者がゴルドンにシャラプ 後列ナイトがライクアウォール 他の二人は適当に
デバフが効いたら侍がはいすいぎり 前列ナイトはライトスラッシュ 賢者は回復→後列ナイトにハードン 魔法使いはプーア→侍にパワン この辺で大体フリーズします
ゴルドンにシャラプが効くまでは長いことフリーズしなかった時もあったので怪しいのはシャラプかなあ…?

..07/27(Sat) 23:55[8]
 
  ▲- ( tanuki )
 
1.02のバグ報告です
・レベルアップでスキルを覚えると解錠のカーソル位置記憶がリセットされる
・死体に全体ケアドが効く 最大HP関係なくどんどんHPが増える
・眠りを食らっても睡眠アイコンが表示されないことがある 表示されないというか表示が消える…?6F7Fでよく確認
・ぶどうかの★カウンターで#Error 7 -->内部エラーが発生しました(7)
・エリクシアでMPが回復しない
・アンフレムでごくえんを軽減できない もしくは効果が小さすぎるか短すぎる
・ライクアウォールで回避盾するとMISSではなく0ダメージ表示になる
・おまけ階で転移の石を使うと「きちょうなアイテムです」と出る

おまけ階裏ボス直前まで来ました
スターブレスと魔法使いの属性パッシブでいつものbabelになった感があります
とても楽しいです

..07/27(Sat) 23:56[9]

■-オフホワイト コピー
 >> オフホワイト コピー   07/16(Tue) 12:15[1]  




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